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[死或生]助推Xbox 看家游戏成经典
文章来源:网友提供   更新时间:2007-7-2 12:02:55   编辑:ly
 人民网7月2日电 电视游戏自2001年世嘉大撤退之后,微软的XBOX适时推出,电视游戏主机市场的“新三国格局”逐渐形成。微软的技术和价格优势,以及在欧美市场的独占地位,使XBOX热卖,颇有取代PS成为市场份额第一之势。对于未来格局,XBOX由于PC构架的以及其在价格上的优势,让很多人都对XBOX前景非常看好;软件方面,XBOX中高品质的游戏更倍受玩家追捧,其中《死或生》(Dead or Alive)以其清晰的画质、感性的人物、众多的玩点和可联网等众多优点,成为XBOX的看家游戏,许多玩家往往是因为受不了“霞”、“雷芳”的诱惑而倾囊而出购得价格不菲的XBOX主机。

  作为日本游戏公司的产品,《死或生》最初在PS平台上跑了多年,最终被XBOX买断,可见他在微软心目中的地位,而《死或生》也并没有让微软失望,继《死或生3》成为XBOX第二个百万销量的游戏后,《死或生四》又轻而易举地卖出70万套。《死或生》在画面上更是将XBOX的机能发挥到了极至。借助XBOX新的图像引擎渲染,场景华丽炫目,光线处理柔和贴近自然,庞大场景逼真令玩家感叹。之前,格斗游戏在表现头发时都相对粗糙,而在《死或生》中,角色的头发(霞的尤其突出)随着动作和风向自然飘动,极其逼真。很多玩家都认为,游戏的画面的清晰度可以与同类游戏精美的CG动画媲美。

  《死或生》是一个系列产品,其中2代的沙滩排球是颇受欢迎的成人类游戏,三代和四代逐渐演化一款高品质的格斗游戏。该游戏制作之时就对各种格斗流派的武术名家进行了动作捕捉,上中下三段的打击判定严谨化,反击技能非常有效,角色一旦进攻被成功挡格,很容易因惯性而露出较大的破绽遭到反击。动作系统愈加完美和逼真。

  游戏场景也实现高度互动化,每一个场景不单单有户内和户外场景,而且部分特定的场景会有动态景物,如泰山场景有猴子、酒吧街上有来来往往的车辆等,部分场景还分分几个阶层,可上下内外切换,玩家可以充分利用场景来作出致命的攻击,玩家可将对手逼近公路,对手将被飞奔过来的汽车撞飞。

  《死或生》的格斗互动系统也发生了革命性变化。让玩家能够通过互联网来一展拳脚,而不只是让玩家和机器对战,通过网络平台让玩家之间产生了互动,让游戏更具有挑战性,从而大大极大提升了游戏性,把玩家带进网络3D格斗的新时代。

  著名的国外游戏网站GAMESPOT给该游戏进行了高度评价,并给出了88的高分,从专业角度证明了该游戏在玩家心目中顶级电视游戏的地位。随着微软不断加大投入和宣传,XBOX凭借高性能的硬件和优质的游戏日渐受到玩家的追捧,而《死或生》也将继续发挥它XBOX“灵魂游戏”的作用,继续实现众多玩家“乌托邦”式的美女英雄梦。
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