雇佣兵
画面:8
可玩性:8
音效:8
产品价值:9
似乎在不远的将来,当今模拟战争游戏将在游戏中占据重要地位。在过去六个月中,Pandemic Studios为《雇佣兵》虚构了第二起现代军事战争。但是与《全光谱战士》相比,《雇佣兵》的游戏体验更注重动作导向,总体上也更出色一些。特别是游戏中战争一触即发的假设相当的严酷无情,而且它的节奏非常快,带给玩家激烈深入的游戏体验,令人震撼。
《雇佣兵》乍看上去就像《侠盗猎车手》的翻版一样。因为它采用了一些与Rockstar 这款别出心裁的犯罪游戏相同的元素——例如第三人称的视角设计,从周围的任何交通工具中跳进跳出的能力,还有对爆炸混乱场面抑制不住的狂热等——虽然在《雇佣兵》中让你自己决定接受那些任务,但是相较之下它比《侠盗猎车手》情节更为线形化,更注重以任务为基础。你的能力并不会超出第三人称动作游戏的标准太多,游戏的基本操纵感觉相当的熟悉,而且响应迅速。在游戏过程中,你会驾驶许多交通工具,虽然各种工具的驾驶方法是有区别的,像驾驶轻型吉普与驾驶重型装甲人员运输车就不一样,但是感觉上游戏的大部分地面交通工具的操作设计都有点过太粗糙。不过,游戏中有非常非常多的爆炸场面,并且采用了很夸张得物理效果,显得极具震撼力,这弥补了交通工具操作的不足。游戏的任务内容丰富,设计一流,例如让你阻止敌人进攻,保卫军事战略重地,偷取或者毁坏敌军装备,暗杀敌方司令官,探明敌人的建筑结构,等等。这些引人入胜的特性使整个游戏世界充满乐趣,而且有时正当你玩得顺手的时候,游戏还会突然增加挑战的难度,比如让你遭受众多敌军的炮轰或者交给你复杂的多环节任务等。 游戏发生在受人关注的动荡的北朝鲜。北朝鲜总统金(Kim)刚刚开始意识到民主政治的优越性,就在一场政变中被他的儿子宋(Song)将军迅速暗杀了。宋将军随后就立刻开始了一系列的大规模杀伤武器(WMD)计划,还把他们生产的武器卖给恐怖分子。这一切很快引起了世界其他国家的密切关注。与此同时,北朝鲜也很快找到了自己的民族盟军试图推翻宋的专政。其中,中国希望把这个战争肆虐的国家合并到人民共和国中来,南韩的武装力量(在中央情报局CIA的非正式领导之下)则想要重新统一分裂的朝鲜半岛,俄国黑手党也按耐不住想从战争中获得巨额利益。
你是一个名为执行组织(Executive Operations)的精英私家军队公司中的雇佣军。游戏中你有三个雇佣军角色可以选择,分别是喜欢秘密行动的优雅的英国人,喜欢单独行动比其他两个更为支持各种有形损坏的美国人和倾向于采用过度暴力的疯狂而粗鲁的瑞典人。虽然这些差别只对战斗产生次要影响,但是更需要注意的是不同的雇佣军会讲不同的语言,这会影响他们究竟能听懂哪一方的对话,要知道这对你与不同派别的结盟来说是一个重大影响因素。
虽然游戏有决不伤害平民这一基本的道德方针(伤害平民对联盟的公共关系影响恶劣),但是只要你觉得合适你可以从事各种活动,利用各种机会干掉不同的派别——有时与北朝鲜的武装力量为敌,有时则反对别的组织,有时还会同时与双方作战。你的主要目标是不断提高自身能力,抓获“52张牌”(Deck of 52),接近宋将军,获得奖励——这52张扑克牌上已经印上了各种恐怖分子的照片,包括北朝鲜的许多高官、军队指挥官和商人。虽然没有什么实质性的突破,但是这款游戏如此贴近现实,令人吃惊。它用稍微小说化了的北朝鲜作为故事背景,这有时显得有点太混乱了。虽然游戏承诺采用类现实主义的故事情节,但是游戏紧张激烈的战斗相当的自由,不加约束。
《雇佣军》最独特的地方之一就是你与不同派别之间的相互交流。虽然北朝鲜势力始终与你敌对,你常常扮演的是反对它的角色,但是在有些任务中你还是不得不进攻某一雇用你的派别。你与每一派别的关系用一个“状态栏”来表示,它可以从友好状态变为敌对状态。处于敌对状态的派别将不再对你的安排感兴趣,而只是想用榴散弹把你打烂。你与哪一派别保持良好关系不仅会影响你从“52张牌”手中夺取芯片的核心任务,还会决定你会接到哪些任务。幸运的是,《雇佣军》中的世界道德标准极为灵活,而且还很健忘,因此如果某一派别对你感到怀疑,你可以通过行贿使他们回到友好状态。有很多别的原因激励你与俄国保持良好关系,因为他们操纵着全球危险物交易网站,你需要从那购买要空投到战场上去的各种装备和交通工具,还有大炮和轰炸机等。如果他们生你的气,就会剥夺你的访问权。虽然玩一次大约需要20小时,但是游戏中有三种各异的角色等着你去扮演,四个不同的派别等着你去消灭,还有52个悬赏通缉人物等着你去追捕,如此丰富的游戏价值自然会带给你很棒的游戏体验。
一般来说《雇佣军》的游戏设定还是相当宽容的。游戏的自动瞄准功能允许很大地误差幅度,而且在你最需要的时候常常能找到装满血瓶和军火的板条箱。游戏的人工智能既友好又敌对,虽然它并不是不可思议的狡猾,但它还是相当具有攻击性的。它足够聪明,知道要躲开点燃的手榴弹,还懂得驾驶附近的交通工具而不是只知道步行。双方的来复枪的攻击力都不会大得令人难以置信,事实上当敌人向你飞速投掷手榴弹或者开着重型装甲坦克向你冲来时,来复枪根本就不需要。当《雇佣军》想要给你更高的挑战的时候——它会那样做的——它只是简单地从很好的位置上给你投放下数量上具有压倒性优势的敌人。

抓获悬赏通缉犯和从各种派别手中夺取芯片是你的主要任务,不过游戏中还有大量的边线任务,你可以随意选择去做。边线游戏的范围很广,从简单的检查站追捕到护送一份新闻报告到正在激烈战斗的战场上去,等等。持续要约可以帮助你取悦不同的派别。例如,南韩人在各处安装听音哨,而中国人不喜欢这种监视,毁掉这些监视设备你就可以得到奖励。宋将军夸张的巨型雕像无处不在,大煞风景,南韩人很不以为然,如果你炸掉这些雕像他们会很高兴。《雇佣军》的游戏节奏是持续不断的,这很大程度上就是由于游戏中有这样多的令人难以置信的任务需要你去完成。 《雇佣军》中设计了大量的烟雾,火焰和爆炸效果,这些元素经常在游戏画面中占据支配地位,这太棒了!因为这些效果非常适合这款游戏,恰到好处。游戏中的天空总是浓烟密布,这种场景使人感到正身处于一个战火不断的国家,同时游戏又在地图的不同区域设计了一些细微的变化,从而使游戏环境不会显得过于枯燥缺乏改变。游戏没有中断的地图也是这款游戏如此吸引人的原因之一,事实上,游戏的载入时间可以说是绝对最小化了——基本上,只有转换地图或者你死时的前后才会看到正在载入的画面。而且游戏在做到这一切的同时却丝毫没有牺牲图像的质量。游戏的每个角色和交通工具看上去都是栩栩如生,与游戏情节一样,目的都是为了展现虚拟世界最生动的一面。当然游戏中还是有一些粗糙的地方,例如你征服敌人之后动画就有些千篇一律,你跳起来的画面看起来也有点傻。这些地方有时难免令人分心,但是通常都被游戏激烈的战斗场面所掩盖了。
《雇佣军》的Xbox版本和 PlayStation 2版本无论是图像质量还是载入时间都有显著差别。游戏在ps2上运行有些困难,索尼公司的老平台有点不能胜任游戏的硬件要求了。游戏的Xbox 版则运行的更好一些。我们注意到在Xbox上游戏的载入时间更短,移动距离更佳(但是这一点只当你在直升飞机中才看得出来),纹理更清晰,祯频更稳定,特效更好,画面也显得更生动一些。不过不要排斥PS2版,毕竟这个版本还是充满了乐趣,极具游戏性的。但是那些有条件的玩家无疑是会拥护Xbox版本的。
事实上,《雇佣军》两种版本的音效质量都很好,没什么差别。雇佣军的配音是游戏的声音设计的核心部分,对白和表演要十分符合角色身分,令人信服。皮特•施特曼(Peter Stormare)(在《冰血暴》中扮演那个木柴粉碎者,在《谋杀绿脚趾》扮演那个虚无主义者)和卡尔•韦瑟斯(Carl Weathers)(出演过阿波罗•克里德和《魔鬼暴警》)无疑是该游戏的最佳配音演员。前者把声音嘶哑的瑞典雇佣军扮演的惟妙惟肖,后者则好像天生就是来扮演那个身体结实冷酷无情的陆军司令官的。游戏在环境噪声方面表现的也十分出色。游戏中充满力量的急促的管弦乐,令人难以忘怀的天使般的嗓音,还有那强劲的巨大的亚洲鼓声,听起来都让人热血沸腾。但是并不是游戏的所有部分的音效质量都很棒。游戏的有些武器的爆炸声听起来有点有气无力,很多引擎声听起来也不像它们原本那么嘶哑,还有甚至当你行驶在泥泞的道路上时,轮胎声还常常听起来很尖锐。
《雇佣军》中到处是密集的爆炸场面,基本上还是令人满意的。在所有试图借用《侠盗猎车手》的游戏风格的游戏中,《雇佣军》无疑是最成功的游戏之一。这不仅是因为Pandemic公司完全领会到了在战斗周围创造一个连贯的可信的环境的重要性,还因为它在游戏结构中加入了自己的风格,可以说使之成为一款独特的游戏。这是Pandemic公司制作的最成熟的游戏,带给玩家引人入胜的游戏体验,一定会吸引众多动作游戏迷来加入这个令人激动的游戏世界。