XBOX 游戏?听起来好象是国外开发商的专利,没办法,环顾身边,几乎所有市面上看得到的TV game,全是由日本欧美厂商开发的,中国游戏公司长久以来都只专注在“PC”这块平台上耕耘。
相信国内的一定有不少玩家会疑惑,平平拢是game,作在TV平台上真的有这么难吗?到底作XBOX游戏和作PC游戏有什么不同呢?今天我们特别跑到国内研发XBOX游戏的先驱“
昱泉国际”,让他们的创意总监蔡浚松来为大家解惑吧!
◆产业环境不如以往 转换平台杀出血路
首先必须了解的是,昱泉为什么要转型?它算是国内研发的老前辈,过去也一直在作 PC 软件开发,到底是什么契机影响他们转往XBOX平台发展?“非常简单,”蔡浚松说:“产业衰退加上竞争激烈,每家公司都必须为自己寻找出路,昱泉只是选择了一条没人走过的路,如此而已。”
蔡浚松进一步分析,近年来的获利衰退,其实并不是玩游戏的人变少了,而是“做”游戏的厂商变多了。他表示,每个产业一旦过度竞争,就会发生“大吃小”的情形,游戏界也不例外,而且不光是发生在国内的厂商之间,在和国外公司竞争时也是如此。
游戏除了创意,最重要就是时间和资本,不敢说大成本的一定是好片,但是小成本制作要立大功,只能说“机会不大,风险很高”。蔡浚松轻叹道:“中国厂商所面对的是有限的国内市场,很难在一开始就投入大资本;但国外厂商是以“世界”为发行市场,就算退一步以“本国”为目标,那也比中国大得多,成本可以放更重,自然比较占优势。台湾对他们来说,不过是额外的蝇头小利,但就我们而言,这却是唯一的市场!相较之下,国产游戏实在很难混下去啊。”
此外,蔡浚松表示,中国非常容易接受外来文化,不像其它国家对非本国文化有比较明显的排拒态度。这种“友善”的本质,也让本土游戏开发者必须面对更激烈的竞争。加上众所皆知的盗版问题,在在都缩短了制作公司的生命。就在这种不利状况下,昱泉同样面临了关键点,到底下一步该往哪里走?
◆从单机、Online 到 XBOX 尝试走出不同的路
听过《铁凤凰》这款游戏的玩家应该都知道,它其实是由之前的《流星蝴蝶剑.net》演化而来的。当初昱泉也曾开发过线上游戏,例如《M2 神甲奇兵》、《笑傲江湖网络版》,但是同样碰到和单机游戏一样的问题—市场过饱和。
蔡浚松表示,有太多的MMOG在争食这块市场,因为投入的成本和技术人才有相当大的差距,竞争起来非常吃力。他说:“于是我们思考,既然MMOG也已经有在进行,那接下来,还有什么比较有创造性、比较不一样的东西?”
2年前的一个机会,昱泉将属性特殊、结合动作和FPS玩法的《流星蝴蝶剑.net》带到E3上展示,蔡浚松提起当初的场景依然相当兴奋:“整个展览期间,6台机器前面试玩的人没有断过,而且玩过后都觉得相当有趣还想再玩,表示这种创新的玩法,国外的玩家是可以接受的。”
当场就有不少发行商找昱泉洽谈,希望发行这款游戏的TV版。蔡浚松说:“对当时的欧美发行商来说,他们最愿意谈的首推PS游戏,接下来才是XBOX,而发行PC game的意愿就更小了。毕竟在游戏市场上,最赚钱的还是TV game。我们评估了一下,觉得这是个机会,而且既然要做,目标就要放在欧美市场,这也导致后来的《铁凤凰》和《流星蝴蝶剑.net》在内容设定及美术风格上都有相当大的差异。”
至于为什么选择XBOX?蔡浚松笑着说:“就这款游戏来说,它的重点就是联机游戏功能,PS 在网络这一项比较弱,所以我们就选择了XBOX平台,倒不是如业界所传的、因为SONY比较龟毛啦!”