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2004-2011年家用机用户每年递增42.7%[电玩地带]
文章来源:网友提供   更新时间:2008-2-15 16:42:04   编辑:wy

  据市场研究公司in-stat最新发表的研究报告称,虽然2007年是视频游戏机厂商又一个强劲增长的一年,但是,游戏机硬件业务是昂贵的。因此,三大游戏机厂商都转向了在线游戏,一方面为了增加额外的收入来源,另一方面是为了提高品牌忠诚度。

  分析师称,任天堂、索尼和微软的在线努力的主要差别是范围。微软指望通过其live服务创造许多收入来源,live服务包括订阅服务、付费的休闲游戏和额外付费的内容。索尼的服务除了订阅服务之外基本上与微软的服务类似。任天堂的服务收入仅限于付费下载任天堂以及合作伙伴的游戏。这篇报告的要点包括:

  ·从2004年至2011年,视频游戏机用户数量的年增长率将达到42.7%,掌上游戏机用户数量的年增长率为37.1%。

  ·在in-stat进行的游戏调查中,目前的xbox或者xbox 360游戏机用户有32%是xbox live的用户。

  ·另一个潜在的收入来源是游戏内的广告,特别是动态广告。

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