游戏系统
本游戏注重二人协作,有很多由此衍生的新系统,对于玩家顺利攻关有很大帮助。
aggro(注意力)系统
游戏中玩家会在画面正上方看到一个游标,这便是游戏中aggro值的标记。当aggro值偏向某一方时,敌人变化集中攻击偏向的一方,而使另一方能够在不被敌人注意到的情况下从两侧包抄形成夹击。这是游戏中最重要的一个系统,对于游戏通关有很大帮助。具体提高aggro值的方法主要是连续对敌人进行攻击,游戏中玩家可以指挥队友主动进攻或采取进攻性防御从而吸引敌方注意。

back to back(背靠背)系统
游戏中很爽快地一项设定。玩家与队友背靠背进行进攻,子弹无限,时间放慢,但形成条件不由玩家控制,形成时间也有限。(很有发哥在《枪神》中的气质)。
step jump(撑跳)系统
游戏中遇到单人难以跳上的高台地点,队友会做玩家的垫脚帮助玩家翻上高台,玩家也可以为队友作垫脚。在撑上高台后记得将队友拉上来。在撑上高台前可以先让队友撑着消灭台上的敌人。

overkill(绝杀)系统
在队友或玩家的aggro值到顶,双方损血过半时画面下方提示,按a键使出,试用期间子弹无限,威力提升两倍,自身伤害减少,敌人速度变慢。
drag & save(拖拽及救助)系统
在玩家受到严重伤害并倒地后,队友会赶来将玩家拖拽到安全地带并进行救助,拖拽途中玩家和队友均可射击;当队友受伤倒地后,玩家需要在队友生命值消耗完前赶到队友身边,按a键将队友拖拽到安全地带并长按a键进行救治。救治途中如果遭遇敌军攻击救治会中断。游戏中任何一人倒地后死亡都会导致游戏结束。

feign death(假死)系统
游戏中当玩家受到一定伤害画面下方会有提示,按a键会进入假死状态。敌人会转移攻击注意力。可以随时按a键起身。注意:如果敌人看到玩家第二次假死会毫不留情的“鞭尸”。
gps(卫星定位导航)系统
在游戏中按back键,游戏画面会变成蓝色透视成象,其中红色路线标记为玩家前进方向,绿色发光提示为游戏任务目标或可以开启的门等,红色发光提示为爆炸物,红色骷髅提示为地雷地点。本游戏中gps系统作的相当体贴,只要仔细观察都能顺利通关。
