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PS3新作《高达无双》全面评测报告
文章来源:网友提供   更新时间:2007-6-14 17:20:43   编辑:ly

  首先是干净亮丽的高清晰游戏画面,机体刻画得相当细致、到位,同时为人担心的战斗爽快问题也在游戏开始后一扫而光,整个战斗过程可以说是酣畅淋漓、豪不拖沓,整体打击感也把握了机械的重量感,感觉十分舒服,并且即使满屏幕堆满了机体也不会有PS2中为人诟病的拖慢感和灵异消失现象。

  本作的整体系统与《无双》系列基本相同,作战前可以进行各种战前准备,每台机体最初配备五名技师,每名技师可获得15种道具,大家可以从这些道具中选择合适的进行装备,不同的技师还有不同的附加效果,而道具可以通过战场中击败敌关键机体获得。每名高达还具有同《战国无双2》中类似的技能,随着机师等级的提升,会不断习得新的技能,不过装备的技能和道具一样有个数限制。此外,本作中机师、机体还都拥有各自的等级。

  任务中的战场由多个类似《真·三国无双4》系列中的据点构成,不断制压区域就能获得战斗的主动权,守护这些区域的通常是防御兵长(类似据点兵长)或Boss机体。

 

  游戏的操作也与《无双》系列类似,最明显的变化是R1和×键,×键变更为利用推进器进行加速,R1键为上升(跳跃),如飞翼高达、Z高达等可以变形的机体就可以在空中按×键变形成为飞行形态,并可进行空中射击,只是这些都需要耗费能量槽。通常攻击和蓄力攻击同样是最主要的攻击方式,通过不同的组合这些高达们也能打出丰富多采的连续技,不过如果你熟悉《无双》系列的话,不难对这些高达的招式产生一种说不出的亲切感。

  当必杀槽蓄满时,高达们也能发动华丽并且威力惊人的“无双乱舞”技。同时,HP低下时“真无双乱舞”技和双人游戏时的“激无双乱舞”技设定也同样存在。

  游戏最初的难度比较低,其中杂兵机体弱不禁风,唯有Boss机不但防御力高,而且攻击威力不俗。

  游戏最开始,玩家可以选择官方模式或自由模式进行游戏,官方模式最初包含《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部作品,自由模式最初可选择神高达、Turn A高达和飞翼高达进行,两个模式与《无双》系列一样均支持双打,双打时以左右分屏的形式展开,双打时游戏也同样流畅。

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