|
继上月的游戏大潮消退后,12月家用机能拿得出手的大作就只有《高达无双2》了。前作光荣给我们带来了新鲜感,但是可用机体太少、画面偏弱等硬伤使得“高达+无双”这个绝佳的创意并不是那么多玩家为其买单。不过毕竟高达和无双饭实在太多了,这个idea既然是有广阔的市场空间那么不用广大玩家操心,光荣也知道要在这上面下苦功了。经过大约一年之后《高达无双2》正式和玩家见面,新增加的游戏模式和可操作机体全面翻倍。这还不止,画面质量提高、MA战的加入、可强化机体等要素......这举动无疑让《高达无双2》被冠上了“诚意之作”的美名。并且3机种同时发售的举动也让玩家感受到光荣这次是真想在年底给高达和无双迷送上一份游戏大餐的诚意。不多说,马上让我们一起感受这一次“正式”的高达无双旋风吧! 游戏名称:高达无双2 [分页] 新增要素 这无疑是本作的头号吸引点,新可操作机体方面,加入了UC世纪的后期机体和seed中的机体,包括F91、V高达、突击自由、无限正义和命运高达等。UC系的吉翁方机体大量可操作对吉翁系的FANS来说无疑更吸引。虽然新可用机体不少,不过光荣可没那么容易就让玩家能用上,这还要依靠在游戏中打爆敌方机体随机获得它们的部件,收集全身、左右手、左右脚这5个部件后才能允许驾驶。这还不止,为了打造完美的机体,为爱机刷更好的部件这里又要花上几十个小时。不过这个系统比较让人抓狂的地方就是渣古、大魔等常见机体反而能轻松刷出强力部件,因为杂兵型机体打的多,因此部件掉落也多。 MA战也是本作强调的重点,首先MA设计非常优秀,魄力十足。而且对应方法不难但还是存在一定的挑战性,算是比较成功。画面刻画方面也不马虎,强攻MA某个部分则会造成外装甲掉落甚至将其打掉。不过较为让人失望的就是视觉处理问题,镜头不断对着MA就算旁边有血包也难以捡取,而且周围的杂兵同时成为了摆设给玩家赚无双槽,虽然偶尔给一下的炮击提醒玩家杂兵是存在的,但是这样的设定总让人觉得有点别扭。 游戏模式也新增不少,收集、特许、友情任务等,各有不同的关卡可让玩家挑战,有点像三国无双的修罗模式,甚至明目还要多。不过话说回头,虽然任务种类是多了,但玩法基本都没有什么区别,长时间进行类似的战斗不免会让人生厌。不过这是无双系列近来的瓶颈了,怎么让无双系列走出瓶颈就不是咱玩家的事了。 另外还有很多小细节都体现了光荣的诚意,例如official mode中的每个主角都有他门各自不同时期的档案介绍,为不了解高达的无双玩家上了一堂生动的“历史课”。大量增加游戏动画不但能再现游戏中的各名场面来讨好高达迷,而且其他模式的游戏中都会不时掺入高素质的热血型游戏动画,让玩家的血沸腾起来,战斗吧!这似乎是玩家现在只想做的事。(笑)还有原作声优的大量对话加入,动画熟悉的音乐不时在战场响起等等。光荣这次真的是非常厚道,我们还有什么好抱怨的呢? [分页] 游戏画面&音效 |