|
漫长的等待之后,万众期待的《最终幻想:纷争》终于降临了,每一位FANS心中的激动之情可想而知,而SE给我们带来的可不只是激动,更是强大的震骇,无论是精致的画面,还是耳熟能详的音乐,都使玩家陶醉其中,长久等待所积攒的热情一泄而出,而游戏中的种种细节也一次次的告诉《最终幻想》系列的FANS们,你们所要经历的,正是系列的发展和壮大的道路,还有什么能阻挡我们热情洋溢的脚步呢?让我们在此回忆:那昔日的经典和辉煌。
游戏画面 也正如SE之前所说的---本作的画面将在一次的挑战PSP的性能。事实证明,它确实做到了,并且还很完美,通过以往的宣传片就可以看出,CG动画方面的制作依然保持它的优良传统,细腻程度非同小可,而即时演算部分的过场动画也非常优秀,战斗时的动作也非常流畅,任何的错误和掉帧的现象都没有发生,加上华丽的魔法效果,这就是制作商带给玩家的第一个震撼,游戏中我们可以看到,一些《最终幻想》系列的经典画面效果依然存在,进入战斗时的漩涡效果‘、通过一张地图破坏黑暗水晶的效果、还有角色在“棋盘”上的登场时的效果,这种种熟悉的游戏效果在今天也不算是先进和新颖了,而在FANS们的眼中,也正如我一开始写到的,这一点一滴的细节的刻画,正是SE公司为我们精心打造的怀旧大餐。 游戏音效 游戏的一开始,就听到一股熟悉的旋律轻盈的飞到了耳朵里,不禁让我想到以往所喜爱的那些《最终幻想》系列,是的,这股旋律就是历届故事的开始,光之战士们也都是随着这一旋律而展开自己的旅程的,而今,我们依然要跟随这一旋律继续踏上征程,也正如《最终幻想:纷争》官方网站上的故事介绍一样::“幻想还没有结束,因为长久流传幻想的存在才会有更多不一样故事的发生……幻想是无穷无尽的……”,而《最终幻想》系列也是一直这样鼓励着人们:只要有幻想就有梦想,有梦想我们就要实现。当然,熟悉的旋律还不止这一个,根据角色间以及战斗场景的不同,本作在战斗时的背景音乐也是对应相应地形所在的历代游戏的经典音乐,这就是制作商带给我们的第二大震撼,使用喜欢的角色时听到同样喜欢的旋律,以往游戏时的经历又在一次浮现在眼前。战斗过后的胜利音乐也采用同样采用以往的经典音效。即使你不是系列的FANS,本作还有添加了众多交响乐和钢琴曲,你也可以体会到音乐所带来了舒心和震撼。 游戏系统和操作 本作的系统也保存了RPG风格,道具及装备的收集、角色的升级、各种新奇的任务,还有系列里的经典系统---“召唤兽”系统等,都再次让系列的FANS,乃至于热爱RPG风格的玩家们都眼前一亮,这也同样映证了制作者的一句话:这款游戏不是单纯的格斗类游戏,而是一款带有戏剧性的革新动作游戏。确实,RPG和动作格斗的完美融合仿佛也让玩家看到了未来游戏发展的趋势,也许不就的将来,我们还会玩到诸如此类融合的游戏。而融合后的系统也显得非常复杂,以前官方也公布过系统主菜单和一些分支菜单,我也在日前的前瞻中也有做介绍,没看过的玩家可点击这里查看,下面我就简单的介绍下其他的系统菜单,帮助不懂日语的玩家摆脱迷茫。 第3个选项是UMD安装,对玩正版的玩家很有用
这个便是日历模式,根据事先在游戏之初设置好的星期,这里也有对应的星期,而如果到了对应的时间进入的话就会获得当天的奖励,而游戏中的奖励也不是一成不变的,不光是设置不同的星期,就连不同的机器也会有所变化,看来想要获得丰厚的奖励还是要看RP了哦!
|